什麼是宅文化 它是怎麼誕生的
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很多人總是會把傢裡蹲和宅文化聯系在一起,其實差距甚遠。宅文化是相對私人的空間裡專註自己追求的一種生活方式的文化,是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化。本期的民族文化,為你解析。
“宅”這個名詞起源於日本,是“禦宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫傢中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。後來“宅”就逐漸演變成對那些待在傢裡,沉迷於個人的興趣、愛好,而與社會脫節的青年的稱呼。
“宅文化”是隨著動漫和計算機遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握瞭青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網絡上尋求真正能由自己的意志主導的世界。日本網絡上每年都有“禦宅族”的俳句日本短歌)大賽,今/年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網絡世界裡,有溫馨的傢”。
日本一名社會學者在接受《環球時報》記者采訪時認為,當今的青年人在精神生活方面有比較高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“顯示欲求”,“自律欲求”,“創作欲求”,“歸屬欲求”等6種欲求。當這些欲求在現實生活的壓力下無法得到滿足時,這些人更有可能成為“宅一族”。他們的稀奇古怪的想法,不一定都是荒誕無稽的。這位專傢認為,事實上,世界網絡產業的發展如此之快,也是“宅文化”推動的效果。



